Frédéric BeLéTeau
consultant internet
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  • 7 Jan 2009 14:19
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COURS 3DS MAX : LE RENDU

Cliquez sur l'image ci-dessus

pour télécharger la scène représentée...
enregistrez le fichier sur le disque dans votre dossier personnel
du style : C:\Travail\Fred\Groupe?\Toto

- Tout d'abord vous allez créer une caméra avec visée pour cette scène [create/cameras/camera target], vous pouvez maintenant permutter la vue perpective par votre vue caméra et ainsi corriger l'angle de vue en manipulant cette caméra avec l'outil translation.

- Maintenant nous allons étudier les bases du rendu et ajouter à notre scène un éclairage.
Mais avant, quelques explications s'imposent...
Dans toute scène 3D, vous pouvez régler la lumière ambiante, ce paramètre définit la clarté de votre scène lorsqu'aucune lampe n'éclaire la scène... vous trouverez ce paramètre dans le menu [Rendering/environnement/Ambient], l'intensité lumineuse est définie par une couleur RVB (Rouge Vert Bleu), mais vous pouvez utiliser une valeur de gris tout simplement...
en jaune dans la capture écran ci-dessous...

- Dans ce menu environnement, vous trouverez aussi le paramètre couleur de fond qui va définir la couleur d'arrière plan de votre scène >[background] en vert ci-dessus...

- Nous allons tout de suite voir comment calculer une image finale de votre scène avant de créer les lampes...

-paramètres rendu
- rendu rapide
- zone de rendu
- dernier rendu
- Les paramètres de rendu permettent de définir la taille de l'image calculée (en cyan),
si elle est fixe ou animée (en jaune), si elles doit être sauvée sur le disque dur ou simplement affichée à l'écran...
bien faire attention à la vue courante (en vert), c'est elle qui servira au calcul final... puis enfin cliquez sur [Render]
- Les paramètres de rendu permettent de définir la taille de l'image calculée (en cyan), si elle est fixe ou animée (en jaune), si elles doit être sauvée sur le disque dur ou simplement affichée à l'écran... bien faire attention à la vue courante (en vert), c'est elle qui servira au calcul final... puis enfin cliquez sur [Render]

- D'autres part, quand vous calculez des tests, n'utilisez pas une trop grande résolution, d'une part c'est + long à calculer, et d'autre part, vous ne pourrez pas comparer les différents tests à l'écran... pour garder un double du rendu courant afin de le comparer avec les nouveaux changements de paramètres que vous effectuez sur les lampes et les paramètres de rendu, cliquez sur ... si vous voulez sauver l'image, cliquez sur ...

- Maintenant vous allez travailler sur les lampes : [create/lights/omni] pour créer des lampes d'appoint dites ponctuelles ou omnidirectionnelles, elles éclairent de tous côtés... [create/lights/Target Spot] pour des lampes de type spot avec visée...

les paramètres des lampes sont à peu près les mêmes...
parmis les principaux :
- le On/Off permet d'allumer ou d'éteindre une lampe (rose)
- sa couleur
- le multiplicateur définit l'intensité de la lampe
(en bleu à gauche)
- pour les spots : (jaune)
. la zone d'éclairement maximale [Hotspot]
. la zone de pénombre ou d'étalement [Falloff]
- le bouton[Cast Shadows] permet le calcul des ombres sur la lampe sélectionnée... (vert)
- Maintenant à vous de jouer pour travailler le rendu de cette scène...
ce n'est pas la peine de créer 40 lampes, essayez d'abord de gérer le rendu de votre scène avec 3 ou 4 lampes maxi...
ensuites vous pourrez approfondir les options des lampes avec des exclusions pour supprimer l'éclairement d'un objet par une lampe donnée par exemple...

IMPORTANT : lorsque les lampes ne sont pas paramétrées comme calculant des ombres, les rayons lumineux de celles-ci traversent tous les objets !!!

- La dernière image ci-dessus met en oeuvre une lumière volumique,
c'est en fait un spot avec visée auquel j'ai rajouté un effet dans [Rendering/environnement/Effects],
vous sélectionnez l'effet, puis vous sélectionnez la lampe à laquelle s'applique l'effet, testez les paramètres...
- Enfin pour parfaire tout cela, on peut rajouter quelques textures bien choisies parmi la bibliothèque de 3dsmax, pour cela étudions les quelques outils que vous allez avoir besoin...
faites appel à l'éditeur de matériaux ...
- l'icone jaune vous permet d'affecter un matériaux à un objet selectionné
- l'icone cyan permet d'ouvrir le navigateur de matériaux ci-dessous
- cliquez sur Mtl Library pour charger la librairie standard de 3dsmax
- vous pouvez faire des glisser/coller depuis un matériaux vers un objet ou vers un slot de l'éditeur de matériaux...

ATTENTION plugin Flash MX requis: télécharger ici
version - XHTML 1.1 -
en ligne le 24/04/03
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