- Tout d'abord vous allez créer une caméra avec visée pour cette scène [create/cameras/camera target], vous pouvez maintenant permutter la vue perpective par votre vue caméra et ainsi corriger l'angle de vue en manipulant cette caméra avec l'outil translation.
- Maintenant nous allons étudier les bases du rendu et ajouter à notre scène un éclairage.
Mais avant, quelques explications s'imposent...
Dans toute scène 3D, vous pouvez régler la lumière
ambiante, ce paramètre définit la clarté de votre scène lorsqu'aucune lampe n'éclaire
la scène... vous trouverez ce paramètre dans le menu [Rendering/environnement/Ambient], l'intensité
lumineuse est définie par une couleur RVB (Rouge Vert Bleu), mais vous pouvez utiliser une valeur
de gris tout simplement...
en jaune dans la capture écran ci-dessous...

- Dans ce menu environnement, vous trouverez aussi le paramètre couleur de fond qui va définir la couleur d'arrière plan de votre scène >[background] en vert ci-dessus...
- Nous allons tout de suite voir comment calculer une image finale de votre scène avant de créer les lampes...


- D'autres part, quand vous calculez des tests, n'utilisez pas une trop grande résolution, d'une
part c'est + long à calculer, et d'autre part, vous ne pourrez pas comparer les différents tests
à l'écran... pour garder un double du rendu courant afin de le comparer avec les nouveaux changements
de paramètres que vous effectuez sur les lampes et les paramètres de rendu, cliquez sur
... si vous voulez sauver l'image, cliquez sur
...

- Maintenant vous allez travailler sur les lampes : [create/lights/omni] pour créer des lampes d'appoint dites ponctuelles ou omnidirectionnelles, elles éclairent de tous côtés... [create/lights/Target Spot] pour des lampes de type spot avec visée...

les paramètres des lampes sont à peu près les mêmes...
parmis les principaux :
- le On/Off permet d'allumer ou d'éteindre une lampe (rose)
- sa couleur
- le multiplicateur définit l'intensité de la lampe
(en bleu à gauche)
- pour les spots : (jaune)
. la zone d'éclairement maximale [Hotspot]
. la zone de pénombre ou d'étalement [Falloff]
- le bouton[Cast Shadows] permet le calcul des ombres sur la lampe sélectionnée... (vert)
- Maintenant à vous de jouer pour travailler le rendu de cette scène...
ce n'est pas la peine de créer 40 lampes, essayez d'abord de gérer le rendu de votre scène avec 3 ou 4 lampes maxi...
ensuites vous pourrez approfondir les options des lampes avec des exclusions pour supprimer l'éclairement d'un objet par une lampe donnée par exemple...


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version - XHTML 1.1 -
en ligne le 24/04/03
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